Антон Токарев — опытный игровой дизайнер и технический дизайнер с экспертизой в использовании UE4 Blueprint. Он обладает навыками создания игрового дизайна: разработка игровых функций (документация), создание прототипов (логика игры), балансировка игрового процесса и дизайн уровней. Антон также владеет управлением командой и обеспечением коммуникации: он имеет опыт в управлении геймдев командами, лидерстве в инди-командах и мастеринге скрама в разработческих командах. Кроме того, он владеет несколькими игровыми движками, что позволяет ему быть гибким и адаптироваться к различным проектам.