Михаил, профессиональный дизайнер игровых уровней, сумел превратить свою страсть в источник дохода. Его карьера началась в крупных компаниях ACONY Games, Limbic Entertainment и Crytek, где он приобрел ценный опыт. Помимо этого, Михаил известен как автор книги «Проектирование виртуальных миров» и под псевдонимом BuZZeR пользуется признанием в узких кругах.
Активно делясь своими знаниями о создании игрового опыта, Михаил ведет личный блог и преподает. Он стремится не только к собственному профессиональному росту, но и к обучению других энтузиастов игровой индустрии. В настоящее время он углубленно изучает и делает заметки о прошедших играх, анализируя их дизайн и игровой процесс.